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GoSimulation! - 物理演算ロボット シミュレータ「Go Simulation!」

アップデート情報

  • 最新版へのアップデート
    • 最新版へのアップデート。こちらからダウンロード
    • 【注】Ver 1.1.0以上が対象です。それ以前のバージョンをお持ちの方は、お手数ですがmailへ「Go Simulation! バージョンアップ希望」の旨ご連絡ください。
  • アップデート履歴
    • Ver 1.1.5
      • ビームの形状の保存が出来ないバグの修正した。
    • Ver 1.1.4
      • ビームの形状、発射方向、反力の方向設定可能にした。
      • ビーム影の有無を設定可能にした。
      • ビームの反力の発生位置が親BODYの中心であったものを、ビーム発射位置に修正。
      • Windows7の文字の大きさ125%にしたときに、レイアウトが崩れる事象の修正。
    • Ver 1.1.3
      • 公開:2011年11月14日
      • ジョイパッドの設定を保存出来ない事象の修正
      • ステージ設計でBodyが1つのみの場合にエラーになる事象の修正
    • Ver 1.1.0
      • 公開:2011年11月8日
      • 効果音再生機能の追加
      • ビームの有効時間を設定可能にした
      • モーションとしてポリゴンの拡大縮小を出来るようにした
      • アップデート方法を修正し、アップデート用ファイルをコンパクトに出来るようにした
      • その他バグフィックス
    • Ver 1.0.1
      • 公開:2010年9月19日
      • 環境によって認証が通らないエラーの対策

 

    データ集

    ロボットとステージの追加のデータ集を掲示板にご用意しました。

    是非ご活用ください!

     

    追加マニュアル

        弾丸の設定方法をアップしました。

         

          FAQ

          • (Q)
            サーボモーターの強さは設定できますか?
            (A)
            はい、個々に設定可能です。トルクや制御Gain(制御の強さ)などを設定可能です。
            servo_setting 
          • (Q)
            二足歩行ロボット以外も可能ですか?
            (A)
            はい。車輪型、多足型等、様々なロボットが設計可能です。
            パーツ数は128個まで可能です。
            接触判定形状は直方体の他、球、円柱、キャップが可能です。 
          • (Q)
             車輪型の場合、永遠に回転させることは可能ですか?
            途中で、角度制限で止まったりしませんか?
            (A)
            大丈夫です。
            サーボモータは「位置制御」タイプと、「速度制御」を選択できます。
            「速度制御」タイプにしますと、角速度(速度)を指令するモーターになり、角度(位置)の制限なく、永遠に回転させることが可能です。
          • (Q)
            バーニア(スラスター)のような推進力は可能ですか?
            (A)
            はい。
            今後マニュアルを用意しますが、ビームの発射機能を応用することで可能です。
            ビームの発射と同時に反力を設定可能ですので、これをバーニアの推進力 として利用することができます。
            また、重力も設定可能ですので、無重力でのバーニアによる制御も体験できます。
          • (Q)
            三次元データは何で作るのが良いですか?
            (A)
            STL形式とXファイル形式の一部に対応しております。

            多くの三次元CGツールではXファイル形式で出力可能です。
            メタセコイア」で変換できることを確認しております。
            変換方法についてはマニュアルに書かせておきました。 
            多くのCG系のツールはXファイルで出力可能です。 
            直接対応していない場合でも、アドオンが公開されていたりします。

            多くの三次元CADではSTLで出力可能です。
            Autodesk Inventor」、「SolidWorks」で変換できることを確認しております。
            なお、STLには色情報が無いので、Go Simulation!側で色指定できるようにしています。
             また、穴や、板金の曲げ部などの曲面があるとデータ量が飛躍的に増えます。
            ポリゴンは、三角形 の集合体ですので、曲面があると三角形が大量に増えてデータが重くなります。
            データを軽くするためには、3D CAD上でモデルをシンプルな形状に作り直すことをお勧め致します。